HOW THE BOARD CHANGES

遊びのしくみ図鑑

ルールを読む前に、一手で盤面がどう変わるかを見てみましょう。13本のゲームを、4つの仕組みで見比べられます。

見つけると、盤面がひらく

隠れているものや、今は使えない場所を見つけます。正しい一手は、次に見える情報や通れる道を増やします。

まだ見えない見つける道がひらく

一手の前後を見る

どうぶつ四川省

盤面の変化
同じどうぶつを2枚つなぐと牌が消え、その奥を通る新しい道ができます。
見るポイント
消した2枚より、空いた道から次にどのペアへ届くかを見ます。
どうぶつ四川省で確かめる

一手の前後を見る

なかよしペア

盤面の変化
2枚を開いて同じ絵なら盤面から取り除かれ、覚える場所が少しずつ減ります。
見るポイント
違う絵でも、絵と位置を一組の手がかりとして残します。
なかよしペアで確かめる

一手の前後を見る

おたから探し

盤面の変化
数字の周りを調べると、安全なマスと宝箱の候補が分かれていきます。
見るポイント
数字そのものより、その数字が触れている未確認マスの数を見ます。
おたから探しで確かめる

一手の前後を見る

森の区画パズル

盤面の変化
数字と同じ広さの長方形を作ると、森の境界が一つずつ見えるようになります。
見るポイント
囲んだ数字だけでなく、残ったマスがどんな長方形になるかを見ます。
森の区画パズルで確かめる

一手の前後を見る

ことばの小径

盤面の変化
文字の並びを見つけると、一覧のことばに印が付き、最後に短い森の情景が現れます。
見るポイント
先頭だけでなく語尾から逆向きにも読み、縦・横・斜めの候補を比べます。
ことばの小径で確かめる

空きを使うと、順番が変わる

空いている場所は、ただの余白ではありません。カードや絵を一度よけて、動かせる順番を作り直すための道具です。

動かせない空きを使う順番が変わる

一手の前後を見る

フリーセル

盤面の変化
カードをフリーセルへ一時的によけると、下に隠れていたカードを動かせます。
見るポイント
空きを埋める前に、その空きで何枚の並びを運べるかを見ます。
フリーセルで確かめる

一手の前後を見る

ソリティア(クロンダイク)

盤面の変化
表向きの列を移すと裏向きカードが開き、作れる並びが増えます。
見るポイント
組札へ送れるカードより、裏向きカードを開けられる列を先に見ます。
ソリティアで確かめる

一手の前後を見る

どうぶつスライド

盤面の変化
空きマスへ隣の絵を滑らせるたび、次に動かせる方向が入れ替わります。
見るポイント
動かしたい絵ではなく、空きマスが次にどこへ来るかを見ます。
どうぶつスライドで確かめる

つなぐと、ひとつに育つ

同じものを近づけると、まとまりが消えたり大きくなったりします。今のまとまりと、次のまとまりを同時に作ります。

ばらばらつなげるまとまる

一手の前後を見る

どうぶつマージ

盤面の変化
同じどうぶつが縦横に3匹つながると、1匹の大きな仲間へ育ちます。
見るポイント
今すぐ3匹にする場所と、育った1匹が次につながる場所を見ます。
どうぶつマージで確かめる

一手の前後を見る

おやつマッチ

盤面の変化
同じおやつを入れ替えて3つ以上そろえると消え、上から新しいおやつが落ちます。
見るポイント
そろう一列だけでなく、落ちた後にもう一度そろう位置を見ます。
おやつマッチで確かめる

一手の前後を見る

ふわふわバブル

盤面の変化
同じ色の泡へ当ててまとまりを作ると、支えを失った泡も一緒に落ちます。
見るポイント
狙う色だけでなく、その色が支えている下側の泡を見ます。
ふわふわバブルで確かめる

一手が、周りへ広がる

置いた場所だけでなく、縦・横・斜めや隣のマスまで状態が変わります。一手の影響する範囲を先に想像します。

一か所を選ぶ周りへ広がる形が変わる

一手の前後を見る

よんもくどうぶつ

盤面の変化
コマを1つ落とすと、縦・横・斜めの複数の線へ同時に加わります。
見るポイント
自分の3つ並びだけでなく、相手が次に完成できる線も見ます。
よんもくどうぶつで確かめる

一手の前後を見る

ぴかっとパネル

盤面の変化
1マスを押すと、その場所と上下左右の明かりがまとめて反転します。
見るポイント
押した場所の結果より、変わる5マスの重なり方を見ます。
ぴかっとパネルで確かめる

同じ仕組みでも、気持ちよさはそれぞれ

「消す」ゲームでも、道を作るもの、記憶を使うもの、手がかりを増やすものがあります。ここでは難しさや優劣を決めず、一手の前後に起こる変化だけを並べました。

次の一手の考え方を知りたいときは考え方の森ノート、ゲームを開いた直後の案内にははじめの一手図鑑を使えます。