WAYS TO SEE THE NEXT MOVE

考え方の森ノート

ゲームのルールが変わっても使える、4つの見方を集めました。読むだけで終わらず、気になるゲームで30秒だけ試せます。

空きをひとつ残す

置ける場所は、次の手を組み替えるための道具です。埋める前に、その空きで何を動かしたいかを考えます。

見直す合図:動かす前と後で、自由に使える場所が増えたかを見比べます。

30秒でためす

フリーセル

フリーセルを1つ空けたまま、場札を1列だけ短くしてみます。

フリーセルで試す

30秒でためす

どうぶつマージ

中央につながる空きマスを1つ残し、次の3匹がどちら側にも置ける形を作ります。

どうぶつマージで試す

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どうぶつスライド

動かしたい絵ではなく、空きマスが次に入る場所を2手だけ追います。

どうぶつスライドで試す

見える情報を増やす

すぐ得点になる手より、次の候補を見せてくれる手が役立つことがあります。分からない場所を一つ減らします。

見直す合図:新しく分かったカード、数字、位置を一つ言葉にしてから次へ進みます。

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ソリティア(クロンダイク)

組札を急がず、裏向きのカードを1枚開けられる列を探します。

ソリティアで試す

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おたから探し

推測せず、数字から安全だと説明できるマスを1つだけ開きます。

おたから探しで試す

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なかよしペア

新しいカードを1枚開き、絵の名前と「左上」などの場所をセットで覚えます。

なかよしペアで試す

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森の区画パズル

端の数字を一つ選び、作れる長方形の幅と高さを順に比べます。

森の区画パズルで試す

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ことばの小径

いちばん長いことばの先頭を探し、8方向へ一文字ずつ読んで候補を減らします。

ことばの小径で試す

次のつながりを作る

今すぐ消せるものだけでなく、その後に道や連鎖が生まれる場所を選びます。小さな一手を次の一手へつなげます。

見直す合図:消した後や置いた後に、新しく選べる組が一つ増えるかを見ます。

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どうぶつ四川省

外側の1組を消す前に、その奥で道が開くどうぶつを確認します。

どうぶつ四川省で試す

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おやつマッチ

盤面の下側で、1回の入れ替えから続けて消えそうな場所を探します。

おやつマッチで試す

30秒でためす

ふわふわバブル

今の色を、次に同じ色が来たとき3個以上つながる場所へ寄せます。

ふわふわバブルで試す

変化を一つ先まで読む

押した場所だけでなく、相手の返しや周りの変化までを一組として見ます。長く読む必要はなく、まず一つ先で十分です。

見直す合図:この手のあとに一番変わる列、明かり、勝ち筋を一つ予想します。

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よんもくどうぶつ

自分の並びを伸ばす前に、相手が次に4個そろえられる列を確認します。

よんもくどうぶつで試す

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ぴかっとパネル

1マス押す前に、上下左右のどの明かりが変わるかを指で追います。

ぴかっとパネルで試す

正解を覚えるためのノートではありません

同じ見方でも、盤面によって選ぶ手は変わります。うまくいかなかったときは「空きが減った」「新しい情報が増えなかった」のように、変化を一つ見つければ十分です。

ゲームを開いた直後の迷いには、はじめの一手図鑑も使えます。